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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 NIGHTMARE PROJECT YAKATA タイトル NIGHTMARE PROJECT YAKATA ナイトメア・プロジェクト ヤカタ 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01045~7 ジャンル RPG 発売元 アスク 発売日 1998-6-4 価格 6800円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション
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キーラン 愛称: 称号: 種族:ナイトメア(人間生まれ) 年齢:覚えてない(109歳) 性別:男 穢れ値:1 外見:黒いフードつきインバネスコートを着た、白い長い髪を束ねた紫の瞳の、 顔の上半分を覆う艶消しの黒い金属製の仮面をつけた、黒手袋の長身の男。 中の顔は20代後半程度に見える、が上半分を仮面で隠してるのでよくわからない。 プロフィール 身長:185cm 体重:72kg 誕生日:不明(本人が知らないだけで10月28日) 髪色:白 瞳の色:紫 肌:青白い 属性:混沌・悪 好き:特に無い 嫌い:人間、第二の神の神官、蛮族(特にメティシエ関係) 出身:ヘルヴェル王国 +プロフィール ザルツ地方のかたすみ、ヘルヴェル王国のとある小都市。 人間の両親の元に男は生まれた。 男は、人間では無かった。 男は、母の命を奪って生まれた。 男は、悪夢という名の宿命をもった。 父は、子に愛情を注がず、「陰気な」という意味の――キーランという名を与えた。 男は迫害を受けて育った。 その生まれ育った町は、キーランに優しくはなかったが、やがてその町で、信じられる友人と愛する人を得た。 少なくとも信じられる友人に囲まれ、愛する女性と共に過ごし、女性と結婚しようとした矢先――…… かけがえのないそれらは、失われた。 友と信じた男が、愛する女性をキーランの目の前で殺し、街を去った。 その罪を、キーラン自身に着せて。 キーランは無実を訴えたが、それが聞き入れられることは無かった。 何故なら、キーランは忌子であり、迫害され、差別を受ける身であった故に。 罪を認めないキーランは、尋問を、やがて拷問を、私刑を受けた。 それでも無実を訴え続けたキーランは、町の牢獄の最下層、地下深くに投獄された。 無実でも、有罪でも、父親を含めた町の人々には都合がよかった。 ずっと疎ましかった、いつ復讐に来るかわからない忌子を、ようやく牢に繋ぐ正当な理由が出来たから。 陽の光の差さない薄暗い牢獄で、それでも自らの無実を知っていた。 それは、怒りと復讐を誓わせると同時に、正気を失うことを許さなかった。 脱獄と復讐を決意したキーランは、傷ついた体を酷使し、脱獄を図るが、なかなかうまく行かず…… そんな中、キーランは一人の神官と出会う。 キーランと同じく、無実の罪で投獄された、初老のエルフ。 彼は月の神の信徒であり、賢者であった。 彼はキーランに、牢獄の中でさえ沢山のものを与えた。 知識を与え、道徳を授け、知恵と技術を伝え、外に残したいくつかの財産と――与えられなかった、父としての愛情を与えた。 一人では正気でいられなかったかもしれない、そんな場所でも彼は月光の様に穏やかであった。 それ故に、キーランはその神官と共に生き延びる事が出来た。 いつしか食事も運ばれなくなり、穴を掘りながら、湧き水と偶に現れる鼠で食いつなぎ、 髪はいつしか真っ白になり……86年の月日が経っていた。 ――再び空を見た直後、父と慕った神父は、この世を去った。 穏やかに笑みを浮かべ、蒼い空の下、息子と呼んだ男の腕の中で。 再び空を見た時には、かつて生まれた街は、既に滅びて廃墟となっていた。 憎悪をぶつけるべき相手の大半はこの世を去っていた。 ヘルヴェル王国も、ルキスラ帝国に飲み込まれ、クーデリア侯爵領となっていた。 大切な人を再び失い、虚ろになった胸には、まだ憎悪の――あるいは生きたいという焔が燃えていた。 確信があった。 ――かつてただ一人の友と信じた男。 腐敗神の声を聴き、いずこかへ姿を消した男。 100年の時を超え、ひとでありながら永遠の時と魂の穢れを得た男。 奴は生きているだろう。 そう、たとえ死んでいたとしても――…… 牢獄での生活で長くなった髪を束ね、投獄と拷問の際に負傷した顔に仮面をつけ。 神父の残した財産を手に、体の調子を整えて――…… 黒衣に身を包んだ男は、ただ憎悪に身を焦がしたまま、復讐者へと身を落とした。 地上への解放から3年、紆余曲折の果て、ザルツ地方有数の都市「ルキスラ」へと男は辿り着いた。 性格 コミュ障、暗い、人間不信。 口数は少な目、口も悪い。 表情……はそもそも仮面であるので、外からだと下半分しか解らない。 仏頂面気味。 他PCとの交友関係 +セッション記録 セッション回数:回(失敗:回)(死亡:回) GMB投入回数:回 +~回 回数 日付 シナリオ名 GM 経験 1ゾロ 報酬 名誉 成長 親密度 同行者 01 00/00/00 02 00/00/00 03 00/00/00 04 00/00/00 05 00/00/00 06 00/00/00 07 00/00/00 08 00/00/00 09 00/00/00 10 00/00/00 +~回 回数 日付 シナリオ名 GM 経験 1ゾロ 報酬 名誉 成長 親密度 同行者 01 00/00/00 02 00/00/00 03 00/00/00 04 00/00/00 05 00/00/00 06 00/00/00 07 00/00/00 08 00/00/00 09 00/00/00 10 00/00/00 +他PCとセッションで同行した回数(前後は1回づつカウント) 同行回数 同行したメンバー 1回 2回 3回 4回 5回 6回 7回 8回 9回 10回 11回 12回 13回 14回 15回 プレイヤー:エイノ 登録タグ:
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投稿日: 02/08/25 17 44 00318 能力名 かみはバラバラになった(フライデーナイトメア) タイプ 刀剣使用・性能強化 能力系統 操作系 系統比率 未記載 能力の説明 愛用のチェーンソーで攻撃する。通常は刃は動いておらず物体に当てた時に回転してぶった切る。 原理は単純。周をした刃を高速で回転させているだけ。制約によってそれぞれの威力を上げている。 制約\誓約 制約として具現化されたものと能力者が人工物と認識するものは切ることができない。 (打撃武器としては使える)例外として能力者自身が作った物は切ることができる。 堅をしたウボーをも切ることができるが着ている服は切れない。 大木は切れるが割り箸は切れない。大岩は切れるが発泡スチロールは切れない。 (まあ割り箸や発泡スチロールなら叩き潰せるけど) 備考 - レスポンス 当ててから刃が回転って、凄く効率悪いような。 戦闘に使いにくいのはもちろん、ちょっと硬かったりしたら刃がひっかかって回転すらしない可能性も。 瞬間的に高速回転させる事でカバーします。当ててから回転はいわば 回転力を上げるための制約です。最初から回転させているなら強化系の方がいいかと。 通常のチェーンソーの回転力を50ぐらいだとして 強化系:50→170 操作系(この能力)0→200 ってな感じのイメージです。操作系なら燃料が要らないというメリットもアリ。 それとも 強化系50→200 が可能?なら強化系にしますが… 強化のほうがいいよ。 操作であるメリットがない。 切った傷をふさがらなくするとかならまだ意味あるけど。 類似能力 コメント すべてのコメントを見る 刀剣使用 性能強化 操作系
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基本情報 ◇名 前:ルオ・チャンリエ(愛称 :ルオ) ◇種 族:ナイトメア(ドワーフ) ◇年 齢 :42 ◇性 別:男 ◇穢れ値 :01 ◇種族特徴:異貌(魔法の発声・動作不要、金属鎧ペナ消失),弱点(銀、または炎属性ダメージ+2点) 身体的特徴 ◇容 姿:黒髪に赤い瞳、背の半ばまで伸びた髪を首元でまとめ、角は額に3本 ◇身長/体重:178cm/44kg→46kg 称号まとめ 称 号 名誉点 由 来 “血衣神官(ブラッディー)” 30点 鮮血に濡れた衣で立つ姿から、多くの場合持病による吐血の血痕 “元マナコート難民(仮)” 30点 マナコート+欲しいです(願掛け)→購入により変更(-15点) “海を鎮める者達” 30点 【異海神の鼓動-選択-】 クリア報酬 “月を欠けさせる者達” 20点 【狩る者と狩られる者】 クリア報酬 “冬の訪れを知る者” 50点 【冬の訪れを知らせるモノ】 クリア報酬 “ドレイクカウント殺し” 40点 【新緑の魔法陣】 クリア報酬 “"七色の妖精竜"グリッター(顔見知り)” 30点 【とある魔法学者の依頼】 クリア報酬 【"無垢なる末皇女"ホーリエル・ラスドン・アイヤール】 顔見知り 200点 "帰路を見届けた者達(25点)" 【ユリシーズ】 クリア報酬 25点 取得フレーバーアイテム アイテム名 取得卓(GM) 知名度 価格 効果 悲愴《喜劇》 異海神の鼓動-選択- (ミグラント) - 非売品 捩れた形状の赤い槍 永久氷華 冬の訪れを知らせるモノ(永久の愛) 14 非売品 スノーホワイトが愛したツバキの氷の造花、永久に溶けないが壊れやすく儚い プロフィール 代々学者を生業とする貴族の家に生まれましたが、ナイトメアであったため、嫡出子としては認められず、40歳で家を出るまで名前を与えられることもなく育ちました。40年間、ただの一度を除いて外に出ることがなかったので、体は細く、病弱です。反面、一日の大半を読書に費やしていた結果、多くの知識を吸収し学者としての才能が花開くという皮肉な結果となりました。正式な後継者として指名された弟よりも優れた学者の才能を発揮したため、継母とは折り合いが悪く、食事を抜かれることも多かったため、病弱な体に拍車がかかる結果となりました。 『ルオ・チャンリエ』というのは、自分を事実上育ててくれたルーンフォークの名を貰い名乗っています。それまでは名は無く、また存在を知覚しても認識されることも無い生活を送っていました。冒険者になった理由は、現在の自分が持っているのはあくまで『知識』であり、枠組みでしかないという考えからです。『知識』という枠に『経験』という中身を収め『見識』とすべく、冒険者として活動しています。 経歴 +... ルオが生まれたのは、学者の家系として有名な名家でした。その家の当主夫婦の間に生まれたルオは、待望の長男として家を継ぐ立場にあり、その誕生を待ち侘びられる存在でした。しかし、月満ちて夫人が産み落としたのは、存在を忌避され、迫害の対象となるナイトメアでした。間の悪いことに、夫人も産後の肥立ちが悪く、程無くして亡くなってしまいます。父親は妻を殺した息子の存在を憎みました。しかしそれでも妻が命を掛けて産んだ我が子を殺すことは出来ませんでした。悩んだ末、父親は後妻を娶り、ルオは生まれてすぐに屋敷での監禁生活を余儀なくされることとなります。 後妻に弟が生まれ、正式に後継者候補から外されたルオはその存在を家族以外には知られぬまま、部屋から出されることもなく数十年の月日が流れました。やがて父親が他界し、弟が当主として家を継いだ後、ルオは僅かな遺産を渡され、後妻に追い出される形で家を後にします。 “ルオ・チャンリエ”という存在 +... 本に囲まれた広い部屋。それが幼い頃のルオの世界の全てでした。そんなルオの世界に存在した唯一の他人、それが“ルオ・チャンリエ”という名のルーンフォークのメイドでした。“役立たず”と名づけられたその名のとおり、“ルオ”は屋敷に多くいた使用人の中でも特に要領の悪い、一言で言えば無能なメイドでした。しかし、彼女は屋敷のどのメイドよりも明るく優しいメイドでした。他の使用人達がルオを避ける中で、いつも笑顔を絶やさず、様々な外の世界の話を聞かせてくれる“ルオ”の存在は、いつしかルオの中で特別なものになっていました。 家族構成 +... 父親:ドワーフの学者。病没。 母親:人間。ルオを産んだ後、産後の肥立ちが悪く病没。 継母:人間。ティダン信者。故人。 弟 :人間。故人。ギャンブルによって多額の借金を背負ったことによる自殺。 サ ヤ:人間、養女。魔神の生贄にされかけていた少女。異海神の鼓動終了後、正式に娘として引き取りました。 フュー:銀狼のシャドウ・シルヴァから預かった少女。 セッション履歴(成長39回/GMB成長:11回) +... ID 卓名 成長帯 GM 成長 経験点 報酬 名誉 1ゾロ 01 スゥパァァンデッドタイセン 3000-6000 macro 筋力 1180点 740G 11点 02 季節は冬春だけど熱帯にはそんなこと関係ない 3000-6000 spring 精神力 1120点 806G 12点 03 月は沈んでほし影もなし 3000-6000 macro 敏捷度 1200点 525G 09点 04 七つ星とテントウムシ 4000-8000 macro 敏捷度 1170点 1100G 09点 05 深海の子 6000-10000 ミグラント 知力 1310点 800G 31点 06 物資運送-受- 7000-12000 ミグラント 知力 1390点 3000G 34点 07 GMB - - 生命力 1350点 2000G 15点 08 GMB - - 生命力 1350点 2000G 15点 09 「神の前にて誓う言葉は?」 13000~18000 リヴィエラ 知力 1410点 3900G 51点 10 GMB - - 生命力 1350点 2000G 15点 ID 卓名 成長帯 GM 成長 経験点 報酬 名誉 1ゾロ 11 GMB - - 生命力 1350点 2000G 15点 12 異海神の鼓動-壱- 12000-17000 ミグラント 知力 - - - 13 異海神の鼓動-海の悪魔- 12000-17000 ミグラント 知力 2540点 - - 14 異海神の鼓動-選択- 12000-17000 ミグラント 知力 1940点 6200G 94点 15 デッドマンズ・ヴィレッジ 10000-20000 fine 知力 1570点 3410G 27点 16 強奪~バンデット~ 15000-20000 macro 敏捷度 1110点 8400G 30点 17 魔霧の海原 15000-25000 イセオ 生命力 1370点 6106G 31点 18 マリアティアーズ⑦ 18000~27000 もけのけ 精神力 1710点 8055G 36点 19 消せない傷痕 20000-26000 fine 生命力 1500点 46400G 38点 20 GMB - - 生命力 1500点 4000G 20点 ID 卓名 成長帯 GM 成長 経験点 報酬 名誉 1ゾロ 21 GMB - - 生命力 1500点 4000G 20点 22 狩る者と狩られる者 23000-35000 ミグラント 器用度 1370点 8300G 35点 23 悪鬼討伐戦 30000-47000 永久の愛 器用度 1260点 8100G 32点 24 GMB - - 知 力 1600点 5000G 25点 25 GMB - - 精神力 1600点 5000G 25点 26 冬の訪れを知らせるモノ 30000-47000 永久の愛 知 力 1350点 12000G 127点 27 GMB - - 生命力 1650点 6000G 30点 28 老人と迷宮 ~第五夜~ 31000-43000 fine 精神力 1600点 13075G 42点 3回 29 GMB - - 生命力 1700点 7000G 30点 30 ヤーガイム北山脈・幻獣討伐戦 - - 生命力 1700点 8650G 35点 2回 ID 卓名 成長帯 GM 成長 経験点 報酬 名誉 1ゾロ 31 GMB - - 生命力 1700点 7000G 30点 32 ヤーガイム北山脈・幻獣討伐戦 - - 精神力 1750点 10290G 47点 1回 33 アナタノタメニ 45000-55000 ミグラント 器用度 1330点 8500G 35点 1回 34 新緑の魔方陣 40000-55000 night_owl 精神力 1170点 8440G 70点(+40点) 0回 35 罪を暴いて 45000-60000 night_owl 知力 1320点 8780G 30点 2回 36 とある魔法学者の依頼 40000-54000 anbi 筋力 1580点 8890G 64点 1回 37 封剣書館 第51章 40000-55000 Haze 筋力 1600点 10050G 52点 1回 38 姫君とヤーガイム 50000-80000 Haze 精神力 1430点 12700G 57点 2回 39 ユリシーズ 45000-60000 Haze 器用度 1300点 10800G 51点 1回 40 私の家はどこにある? 60000-85000 night owl 知力 1200点 8000G 58点 0回
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基本情報 階層:100層 階層が変わる、もしくはアプリを再起動するたびにマップのテーマが変わる。マップのテーマはこれまでに出てきた迷宮からランダムになる。 テーマが固定されるのはボス部屋のみ。 ナイトメアセギルのみに現れるボスの部屋だけはナイトメアセギルでしか見られないマップのテーマになる。 1Fからずっと99Fと罠の数が同じ。つまり、最初の階層からずっと罠が多い。ボスの階層でも罠が多いのは同じなので、罠を起動させないように[罠避+]の武具を揃えてから迷宮に入ろう。 試練編初期ステータス LV:333 最大HP:1690 剣:(ATK:333) 盾:(DEF:333) 持てるアイテムの最大数:40 モンスター これまでにザコ敵として出てきた全ての敵が階層に関係なく出てくる。 先に進むほど敵のステータスと経験値が上がっていくが、攻撃属性や行動、ドロップアイテムはナイトメアセギル以外で出現した時と同じ。 通常敵のEXPとHPは階層ごとに固定らしい。 ただし小綺麗な雛だけはなぜか経験値が2。 1Fの敵はHP 405、EXP 663。 ここから次の階層にすすむごとにHPが1〜2ずつ、EXPは2ずつ上がってく。 2Fから3Fに進むと敵のHPは2上がる。 7Fから8Fに進むと敵のHPは2上がる。 そしてボスの階層を挟み、11Fの敵はHP 417、EXP 683 といった具合に、次の階層に進んだ時に下1桁が3または8の時は敵のHPが2、それ以外の階層ではHPが1増加する。 これはボスの階層でもこの法則が成り立っているらしく、ボスが呼び出した通常敵もこの法則の通りのHPとEXPなのが確認されている。 99Fの敵はHP 523、EXP 859。 さらにボス階層のボス敵から得られる経験値は強さに関わらず同じなのだが、通常敵の2倍の経験値という法則が当てはめられているからだと思われる。 通常敵の通常攻撃のATKは、 1Fで795〜855程度、 99Fでは1030〜1110程度。 ペルデール、幼狼ソルジャ、成狼ナイト、暴走草、サキュバスは特に攻撃力が高め、 カルネ、翠豚ガード、岩の巨人、輝石の巨人は特に攻撃力が低めとなっている。 1番攻撃力の高いペルデールと1番攻撃力が低いカルネでは60くらいATK値に差があると思われる。 1Fで検証した時、DEF783の時にカルネから受けるダメージ(10〜15程度)よりDEF837の時にペルデールから受けるダメージ(15〜20)の方が少し大きいくらいの差があったため。 なお、DEFが783で同じ時はペルデールから受けるダメージの方が50ほど大きかった。(他の階層でも変わったりはしないと思われる) ※このページに書いているモンスターのATKの値はプレイヤーのDEF値がこの値以上の場合、受けるダメージが1〜4程度になると思われる数値を表している。原則受けるダメージが9〜40の時から推測している。 要注意の敵 通常階層に出る要注意の敵について セイレーン 通常攻撃が状態異常攻撃なのに加えて持ち物を忘れさせてくる。同じ部屋に入るといきなり持ち物を全て忘れることも珍しくないので、通路で倒すか、最優先で倒したい。 疑念の瞳 状態異常攻撃は持っていないが、隣接すると地図か持ち物を忘れさせてくることがある。しかも特殊能力に回避率の上がる[俊敏+]がある。 状態異常攻撃を持つ敵 特に[惑]や[盲]は厄介。まともに行動できなくなるのはもちろん、この迷宮では最初から罠が多いので、剣と盾の両方に[罠避+]の効果がないと罠の位置が分かっていても[惑]状態で動いた時に罠を踏むこともあり得る。 特にポダルゲとドラゴンは遠距離からでも銃が当てられるなら[盲]攻撃をしてくることがありかなり厄介。 複数敵がいる時には、最後に攻撃してくる敵が[止]状態にして動けない状態で攻撃され続けるループに入ってしまうこともあるし、[毒]はダメージこそ地味だが毒の持続中は自然回復ができなくなる点には注意。 新規モンスター ナイトメアセギルのみで出てくる敵。通常階層には今までに出てきたモンスターしかでてこないので、ここのリストにはボス部屋にのみ現れる新規の敵のみ記述。 ザコ敵(ただし扱いはボス扱いと思われる)とボス敵のEXPが同じなのは誤植ではなく、ボス階層では経験値が固定らしい(40Fボスが呼び出す通常階層に出現するザコ敵は未確認)。100Fに出る80Fボス(コントロルオグロ)の下僕も100Fボスと同じEXP。 70Fボスまでのステータスと100Fに再登場するボスはボスの項目へ。 モンスター名 最大HP 攻撃 強点 弱点 ドロップ EXP 備考 コントロルオグロ 3324 [堕] [毒][惑][止][盲] [火] 20000G 1642 80Fボスその場から動ず、銃で狙える所にいるなら攻撃してくる味方がいなくなると何度でも4種類いる下僕を1体ずつ呼び出す100Fでも少しステータスを強化して出現 フライウエッソ 598 無 [盲][回復][俊敏] [火] 双霊剣 80Fに出る敵稀にプレイヤーに最大HPの5%のダメージ+味方全員5%回復100Fでも少しステータスを強化して出現 ウォークベンタ 673 [毒] [毒][盲] [火] 80Fに出る敵ランダムな割合ダメージを与えて回復する技を持つ100Fでも少しステータスを強化して出現 スロームエルト 748 [惑] [盲][急所] [火] 80Fに出る敵銃による遠距離[惑]攻撃がある100Fでも少しステータスを強化して出現 ステガーテーラ 823 [止] [止][盲][俊敏][急所] [火] 唯霊盾 80Fに出る敵稀に自らを犠牲にしてプレイヤーの現在HPの半分を削ることがある100Fでも少しステータスを強化して出現 リトルディアブロ 2095 [火] [火] なし 1682 90Fボス倒すと進化する ビッグディアブロ 2992 [火][土] [火][土] 90Fボス倒すと進化する ベルゼディアブロ 4788 [絶] [火][水][風][土] 24000G 90Fボス100Fでもステータスを強化して出現 リトルデモニオ 2095 [毒] [毒] 90Fボスアイテムを奪ってくることがある倒すと進化する ビッグデモニオ 2992 [毒][止] [毒][止] 90Fボス倒すと進化する ベルゼデモニオ 4788 [堕] [毒][惑][止][盲] 24000G 90Fボス100Fでもステータスを強化して出現 デスディオス 6485 無 [火][水][風][土][毒][惑][止][盲] なし 魂狩剣魂貯盾G 1722 100Fボススレイブアルマを呼び出すことがある一部の凶悪な技は銃で攻撃できない所にいても使ってくる スレイブアルマ 145 [絶][堕] [火][水][風][土][毒][惑][止][盲] なし 100Fに出ることがある敵自らを犠牲にしてプレイヤーの現在HPの半分を削ることがある絶堕閃(一撃必殺)を放つことがある火などの属性攻撃で回復するので魔法書で倒しにくい ボス(10階層ごとに出現) 70Fまではこれまでに戦って倒してきたボスたちのステータス強化版。 もちろん経験値も増えているが、ボスの経験値は階層ごとに固定。 モンスター名 最大HP 攻撃 強点 弱点 ドロップ EXP 備考 悟り猫 2052 無 [窮地] なし 750G 1362 10Fボス犬と比べて防御力が高い最初はATKが810程度。HPが減ると低下 聡い犬 2565 無 なし [窮地] 750G 10Fボス猫と比べて攻撃力が高い最初はATKが950程度。HPが減ると上昇攻撃の命中率が低い代わりに急所に当てる確率が高いように見える ビエント 2030 [火][水][風][土] [毒][惑][止][盲] 1250G 1402 20Fボス神力で攻撃という行動がある(1回きりだと思われる)br()通常攻撃のATKは920程度と思われる ルス 2030 [毒][惑][止][盲] [火][水][風][土] 1250G 20Fボス聖水を飲んで1015回復する行動がある(1回きりだと思われる)通常攻撃のATKは830程度と思われる 変梃茸 2172 [水][土][毒][止] [火][俊敏] 2500G 1442 30Fボスモンスターを呼ぶことがあるATKは870程度と思われる呼ばれたモンスターのほうが攻撃力が高い 狂牛ブレイバ 2880 [惑] [盲][窮地] [惑] 4500G 1482 40Fボスモンスターを呼ぶことがある(最初の1回だけと思われる)ATKは990程度と、呼び出させるモンスターよりだいぶ高めHPが半分以下になると、自身を[惑]状態にして位置に関係なく[惑]攻撃をする技を使うようになる。この攻撃は通常の攻撃より攻撃力が高いが、自身が[惑]状態だと使えないらしい中途半端にHPを減らして離れると、静かに震えて何もしない サラマックス 2396 [火] [火][急所] [土] 3500G 1522 50Fボス魔法(?)を使う。これはATK1500程度の攻撃(全ての敵の中で最大の値)一体になると暴走状態になることがある ヴァンディ 2396 [水] [水][回復] [火] 3500G 50Fボス味方を回復する技を使う一体になると暴走状態になることがある ノーミラス 2396 [土] [土][窮地] [水] 3500G 50Fボス仲間を呼ぶ(通常階層のモンスターを召喚)一体になると暴走状態になることがある 暴走サラマックス 999 [火][水][土] [火][水][土] [窮地][回復] 44Fボスが変身して暴走状態になったもの(経験値は変化なし)暴走状態になるとHPが全回復する暴走状態になると性能や技は同じとなるプレイヤーのいる位置を無視して[絶]属性の攻撃をしてくることがあるプレイヤーのいる位置を無視して[堕]状態(全状態異常)にしてくることがある 暴走ヴァンディ 暴走ノーミラス 俯瞰の眼 2868 無 [火][水][風][土][窮地] 3500G 1562 60階ボス(黒色の竜)数が少なくなるほどより強力な味方全員を回復する技を使う回復量は倒された竜の数×7% 強襲の翼 3155 無 [火][窮地] [水] 3500G 60階ボス(赤色の竜) 数が少なくなるほどより強力な単発攻撃を使う 複撃の爪 2294 無 [風][窮地] [土] 3500G 60階ボス(緑色の竜)数が少なくなるほどより連続で攻撃する技を使う攻撃回数は倒した竜の数+1で、ダメージの代わりに状態異常付与の攻撃も混ぜてくる 血啜の尾 2581 無 [土][窮地] [風] 3500G 60階ボス(茶色の竜)数が少なくなるほどより強力なHPまたはAP吸い取り技を使うHPならダメージ分、APなら吸い取ったAP×最大HPの10%を回復 Bポーン 991 無 なし なし 100G 1602 70階ボス Bクック 1087 [火] [火] [毒] 200G 70階ボス Bファーマー 1182 [水][土] [火][水][風][土] なし 300G 70階ボス Bソルジャー 1276 無 [窮地][急所] なし 400G 70階ボス Bマーチャント 1370 [止][盲] 500G 70階ボス最後の全員出現の時のみ出現 Bマジシャン 1463 [惑] 600G 70階ボス Bビショップ 1556 [堕] 700G 70階ボス回復技は敵味方問わず最大HPの20%を回復+状態異常完治効果 Bルーク 1648 無 800G 70階ボス ピンチになると確率で自爆(自爆攻撃のATKは1300程度?) Bナイト 1739 無 900G 70階ボス Bクイーン 1830 [絶] 1000G 70階ボス通常階層のモンスターを呼ぶことがある Bキング 1920 無 1100G 70階ボス無差別全体攻撃を持ち、属性技なので耐性持ちボスは回復する Bドラゴン 2010 [止][盲] なし遠距離攻撃と割合攻撃に注意 [土] 1200G 70階ボス 50Fボスは1体になると暴走状態になるが、設定ミスなのか、暴走状態になるとHPが999に低下する。(ファンタジウムのボスとして登場した時の暴走状態の性能に戻っていると思われる。使う技や行動、耐性、弱点も同じ。攻撃力などは未確認) なお通常状態で倒しても暴走状態で倒しても、経験値は変化しない。 80Fからナイトメアセギルのみで見られるボスたちが出現する。 80Fボス コントロルオグロ 下僕を4体召喚する。4体とも違いがある。自分の味方が全員いなくなると再召喚する。現在いる場所から動かないが、攻撃が堕属性(状態異常効果)で、遠くからでも銃などで攻撃してくるので注意。 これらの召喚された下僕達はそれぞれ別々の特殊能力を持っている。 フライウエッソ 稀に不快な風でプレイヤーの最大HPの5%を削り、味方全員の最大HPの5%を回復する技を出す(それぞれ小数点以下切り捨て) スロームエルト 銃弾で遠距離[惑]攻撃をしてくる。当然特殊行動の中で1番使用頻度が高い。下僕の中で1番面倒な状態異常攻撃なのでシンプルに厄介 ウォークベンタ 生気を吸ってプレイヤーにランダムな割合ダメージを与えつつその分だけ自分自身を回復。銃の次に使用頻度が高い ステガーテーラ 稀に自らを犠牲にしてプレイヤーの現在HPの半分を削ることがある コントロルオグロの下僕は低確率で初期ステータスの高い剣と盾をドロップするので、装備が欲しいならボスはとりあえず放置して、装備をドロップするまで下僕を倒すといい。 ここのボスは大ダメージを与えてから攻撃できない所に行ったりすると、必死に傷を癒すようだが、緊張感がないのか、HPの半分くらいまで回復すると通常の状態に戻る。 90Fボス リトルディアブロ リトルデモニオ 倒すたびに進化する2体のボス。2回進化した状態を倒すと撃破できるが、経験値は進化するタイミングで得られる。 進化すると自分自身にダメージを与えるか状態異常にして攻撃してきたり、状態異常を押しつけてくることがある。 さらにリトルデモニオ(赤い方)はアイテムを奪ってくることがある。奪ってきたアイテムは倒して進化した時に落とす。 ATKはディアブロの方は1060程度。進化すると属性が追加されて通常攻撃の攻撃力もわずかに強化される。 デモニオの方は1045程度。進化すると状態異常効果が増えて特殊技も厄介になるが、通常攻撃の攻撃力は少し下がる。 100Fボス デスディオス 80階ボスとその下僕4体、90階の2体のボスの最終進化状態(しかもそれぞれ少し強くなっている)に加えて、新しいボス(デスディオス)が出てくる。 この100Fにしか出てこないボスは、80Fのボスとは違い、動いて攻撃を仕掛けてくる他、仲間を呼び出したり、プレイヤーのHPの何割かを削る攻撃をしたり、強さを吸収してくる(これをされるとプレイヤーのレベルが1下がってしまう) が、強さを吸収する行動をとってもHPは増えないので、実際にはプレイヤーのレベルを下げているだけだと思われる。 さらに特殊攻撃は、銃で攻撃できないような場所にプレイヤーがいても使ってくるので、銃で攻撃できない所にいると安全という訳でもない。 一方で通常攻撃は連続で出してくることがあるが、状態異常効果のない無属性攻撃なうえ、攻撃力は99Fの通常敵の方が高いことがあるくらいで、あまり脅威ではないので、近づいて先に倒してしまうといいだろう。(推定ATKは1070程度。他の敵のATKも大差ない) 100Fボスが呼び出した仲間(スレイブアルマ)は80Fボスの下僕とは違ってそれぞれに違いはない。動いて普通に攻撃してくる(しかも[絶]と[堕]の両方の効果付きの攻撃)他、自らを犠牲にしてプレイヤーの現在HPの半分を削る攻撃をしてくることがよくある。 [堕]攻撃をしてくるだけでも厄介なのに、通常攻撃が[絶][堕]なためか、絶堕閃(一撃必殺)を放つこともあるので近づいているなら優先して倒した方がいいだろう。 また、80Fに出てくるボスの下僕が特殊能力を使ってきたり、90Fボスが隣接する位置にいる味方単体のHPを回復してくるので結構厄介。もちろんそれぞれの特殊技も使ってくる。 80Fボスを残して他全員を倒すと、80Fと同じく80Fボスが自分の下僕を召喚する。 攻略方法としては、戦闘開始から最初の一歩は右下に進むのがオススメ。 初期位置から真上にいるコントロルオグロの[堕]弾で攻撃されることを防ぎつつ、プレイヤーの上についてきた敵で、より上にいる敵が状態異常の弾を撃ってきても、上にいる敵で弾を防げるため。 もちろん弾を撃たずについてくることもあるが、うまくいくと上にいるベルゼデモニオの[堕]弾も他の敵で防げるので状態異常をかけられるリスクをかなり下げられる。 通常属性の魔法書による攻撃はデスディオス、スレイブアルマ、ベルゼディアブロの3種の敵には吸収されてしまうが、他の敵には有効。 十分なレベルがあれば80Fボスの下僕たちを一掃して敵の数を減らせるのに加え、[堕]攻撃を遠距離からしてくるコントロルオグロとベルゼデモニオにもダメージを与えられるので悪くない。 また、力の書を使えばデスディオスが呼び出すスレイブアルマを一掃できるのは便利だが、[盲]状態だと命中率が下がるので注意。 100Fボスは倒すとATK0で特殊効果のみが強い剣(魂狩剣)をドロップすることが多い。たまに剣と同じ性能と特殊効果の盾(魂貯盾)またはGを落とす。 Gはザコ敵が落とすGとほぼ同じなのでハズレドロップと言えるだろう。 100Fのみに発生する敵だけにモンスターの一覧を直すと、リストは以下の通りとなる。(ここの攻略に書いていることは備考から省略) 経験値はそれぞれ1722で同じ。 モンスター名 最大HP 攻撃 強点 弱点 ドロップ 備考 デスディオス 6485 無 [火][水][風][土][毒][惑][止][盲] なし スレイブアルマ 145 [絶][堕] [火][水][風][土][毒][惑][止][盲] なし なし デスディオスに召喚される コントロルオグロ 3486 [堕] [毒][惑][止][盲] [火] 20000G 味方がいなくなると4種類の下僕を呼び出す フライウエッソ 627 無 [盲][回復][俊敏] [火] 双霊剣 不快な風でプレイヤーにダメージを与えて味方を回復することがある ウォークベンタ 706 [毒] [毒][盲] [火] スロームエルト 784 [惑] [盲][急所] [火] 銃弾で遠距離攻撃してくる ステガーテーラ 862 [止] [止][盲][俊敏][急所] [火] 唯霊盾 自らを犠牲にしてHPの半分を削る攻撃をしてくることがある ベルゼディアブロ 4902 [絶] [火][水][風][土] 24000G ベルゼデモニオ 4902 [堕] [毒][惑][止][盲] 24000G
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ナイト・オブ・ナイツ ビートまりお(COOL CREATE) EXTREME Level 10 BPM 180 Notes 928 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 ①口口② |①-②-| ⑦③④口 |③④-⑤| ⑧⑨⑩⑪ |-⑥-⑦| ⑥口口⑤ |⑧⑨⑩⑪| 3 口②①口 |-①②-| 口口口⑤ |③④-⑤| 口口口口 口③④口 口口⑨口 ⑥口口口 口⑦口⑧ |-⑥-⑦| 口口口口 |⑧-⑨-| 4 ①口口② |①-②-| ⑦③④口 |③④-⑤| ⑧⑨⑩⑪ |-⑥-⑦| ⑥口口⑤ |⑧⑨⑩⑪| 5 口②①口 |-①②-| 口口口⑤ |③④-⑤| 口口口口 口③④口 口口⑨口 ⑥口口口 口⑦⑧口 |-⑥-⑦| 口口口口 |⑧-⑨-| 6 ①口口② |①-②-| ⑦③④口 |③④-⑤| ⑧⑨⑩⑪ |-⑥-⑦| ⑥口口⑤ |⑧⑨⑩⑪| 7 口②①口 |-①②-| 口口口⑤ |③④-⑤| 口口口口 口③④口 口口⑨口 ⑥口口口 口⑦口⑧ |-⑥-⑦| 口口口口 |⑧-⑨-| 8 ①口口② |①-②-| ⑦③④口 |③④-⑤| ⑧⑨⑩⑪ |-⑥-⑦| ⑥口口⑤ |⑧⑨⑩⑪| 9 口②①口 |-①②-| 口口口⑤ |③④-⑤| 口口口口 口③④口 口口⑬口 ⑫口口口 ⑧⑩⑨⑪ |⑥⑦⑧⑨| ⑥口口⑦ |⑩⑪⑫⑬| 10 ①口口② |①-②-| ⑦③④口 |③④-⑤| ⑧⑨⑩⑪ |-⑥-⑦| ⑥口口⑤ |⑧⑨⑩⑪| 11 口②①口 |-①②-| 口口口⑤ |③④-⑤| 口口口口 口③④口 口口⑨口 ⑥口口口 口⑦⑧⑧ |-⑥-⑦| 口口口口 |⑧-⑨-| 12 ①口口② |①-②-| ⑦③④口 |③④-⑤| ⑧⑨⑩⑪ |-⑥-⑦| ⑥口口⑤ |⑧⑨⑩⑪| 13 口②①口 |-①②-| 口口口⑤ |③④-⑤| 口口口口 口③④口 口口⑨口 ⑥口口口 口⑦⑧⑧ |-⑥-⑦| 口口口口 |⑧-⑨-| 14 ①口口② |①-②-| ⑦③④口 |③④-⑤| ⑧⑨⑩⑪ |-⑥-⑦| ⑥口口⑤ |⑧⑨⑩⑪| 15 口②①口 |-①②-| 口口口⑤ |③④-⑤| 口口口口 口③④口 口口⑨口 ⑥口口口 口⑦口⑧ |-⑥-⑦| 口口口口 |⑧-⑨-| 16 ①口口② |①-②-| ⑦③④口 |③④-⑤| ⑧⑨⑩⑪ |-⑥-⑦| ⑥口口⑤ |⑧⑨⑩⑪| 17 口②①口 |-①②-| 口口口⑤ |③④-⑤| 口口口口 口③④口 口口⑬口 ⑫口口口 ⑧⑩⑨⑪ |⑥⑦⑧⑨| ⑥口口⑦ |⑩⑪⑫⑬| 18 ③①口⑥ |①-②-| 口④⑤口 |③④⑤-| ⑧⑨⑪⑩ |⑥-⑦-| 口②口⑦ |⑧⑨⑩⑪| 19 口②口口 |①-②-| ③④⑥⑤ |③④⑤⑥| ⑨口口⑩ |⑦-⑧-| ⑦①口⑧ |⑨-⑩-| 20 ③①口⑥ |①-②-| 口④⑤口 |③④⑤-| ⑧⑨⑪⑩ |⑥-⑦-| 口②口⑦ |⑧⑨⑩⑪| 21 口②口⑧ |①-②-| ③④⑥⑤ |③④⑤⑥| ⑩口口口 |⑦-⑧-| ⑦①口⑨ |⑨-⑩-| 22 ③①口⑥ |①-②-| 口④⑤口 |③④⑤-| ⑧⑨⑪⑩ |⑥-⑦-| 口②口⑦ |⑧⑨⑩⑪| 23 口②口口 |①-②-| ③④⑥⑤ |③④⑤⑥| ⑨口口⑩ |⑦-⑧-| ⑦①口⑧ |⑨-⑩-| 24 ⑤①①⑤ |①-②③| 口④口口 |④-⑤-| 口口③口 口②口口 口⑩⑩口 口口⑨口 口⑧口口 |⑥-⑦⑧| ⑥口⑦⑥ |⑨-⑩-| 25 口口口口 |①-②③| ⑥②口⑥ |④-⑤-| ①口③① |⑥---| ⑤④口⑤ |----| 26 ③①口⑥ |①-②-| 口④⑤口 |③④⑤-| ⑧⑨⑪⑩ |⑥-⑦-| 口②口⑦ |⑧⑨⑩⑪| 27 口②口口 |①-②-| ③④⑥⑤ |③④⑤⑥| ⑨口口⑩ |⑦-⑧-| ⑦①口⑧ |⑨-⑩-| 28 ③①口⑥ |①-②-| 口④⑤口 |③④⑤-| ⑧⑨⑪⑩ |⑥-⑦-| 口②口⑦ |⑧⑨⑩⑪| 29 口②口口 |①-②-| ③④⑥⑤ |③④⑤⑥| ⑨口口⑩ |⑦-⑧-| ⑦①口⑧ |⑨-⑩-| 30 ③①口⑥ |①-②-| 口④⑤口 |③④⑤-| ⑧⑨⑪⑩ |⑥-⑦-| 口②口⑦ |⑧⑨⑩⑪| 31 口②口⑧ |①-②-| ③④⑥⑤ |③④⑤⑥| ⑩口口口 |⑦-⑧-| ⑦①口⑨ |⑨-⑩-| 32 ⑥①口⑥ |①-②③| ⑤④⑨⑤ |④-⑤-| 口⑧③口 |⑥-⑦⑧| ⑩②⑦⑩ |⑨-⑩-| 33 口①①口 |①---| ③口口③ |②---| ②口口② |③---| 口④④口 |④---| 34 ②口③⑦ |①-②-| 口④口口 |③④⑤-| ⑩口⑤⑪ |⑥-⑦-| ①⑧⑨⑥ |⑧⑨⑩⑪| 35 ②口口口 |①-②-| ⑦⑤⑥⑧ |③④⑤⑥| ⑨③④⑩ |⑦-⑧-| ①口口口 |⑨-⑩-| 36 ②口③⑦ |①-②-| 口④口口 |③④⑤-| ⑩口⑤⑪ |⑥-⑦-| ①⑧⑨⑥ |⑧⑨⑩⑪| 37 ②口口口 |①-②-| ⑦⑤⑥⑧ |③④⑤⑥| ⑨③④⑩ |⑦-⑧-| ①口口口 |⑨-⑩-| 38 ⑤①①④ |①-②③| 口⑧口口 |④-⑤-| 口③⑦口 |⑥⑦⑧-| ⑩②⑥⑨ |⑨-⑩-| 39 ④②②④ |①-②-| ③⑥⑥③ |③-④-| ①⑧⑧① |⑤-⑥-| ⑦⑤⑤⑦ |⑦-⑧-| 40 ⑤②⑩口 |①-②-| 口口⑦④ |③④⑤-| ①⑨口③ |⑥-⑦-| 口⑧⑥口 |⑧⑨⑩-| 41 ③④口⑧ |①-②-| ②⑦⑦② |③④⑤⑥| ⑧口⑥⑤ |⑦-⑧-| ①口口① |----| 42 ②口③⑦ |①-②-| 口④口口 |③④⑤-| ⑩口⑤⑪ |⑥-⑦-| ①⑧⑨⑥ |⑧⑨⑩⑪| 43 ②口口口 |①-②-| ⑦⑤⑥⑧ |③④⑤⑥| ⑨③④⑩ |⑦-⑧-| ①口口口 |⑨-⑩-| 44 ②口③⑦ |①-②-| 口④口口 |③④⑤-| ⑩口⑤⑪ |⑥-⑦-| ①⑧⑨⑥ |⑧⑨⑩⑪| 45 ②口口口 |①-②-| ⑦⑤⑥⑧ |③④⑤⑥| ⑨③④⑩ |⑦-⑧-| ①口口口 |⑨-⑩-| 46 ⑤①①④ |①-②③| 口⑧口口 |④-⑤-| 口③⑦口 |⑥⑦⑧-| ⑩②⑥⑨ |⑨-⑩-| 47 ④②②④ |①-②-| ③⑥⑥③ |③-④-| ①⑧⑧① |⑤-⑥-| ⑦⑤⑤⑦ |⑦-⑧-| 48 ⑤②⑩口 |①-②-| 口口⑦④ |③④⑤-| ①⑨口③ |⑥-⑦-| 口⑧⑥口 |⑧⑨⑩-| 49 口⑨口④ |①-②-| ①⑦⑨② |③④⑤⑥| ⑤口⑦⑧ |⑦-⑧-| ③⑧口⑥ |⑨---| 50 ①⑧①② |①-②-| ⑤⑦⑦⑧ |③-④-| ③口⑤⑥ |⑤-⑥-| 口口③④ |⑦-⑧-| 51 口口①② |①-②-| ⑦口⑦⑧ |③-④-| ⑤口⑤⑥ |⑤-⑥-| ③口③④ |⑦-⑧-| 52 ①口①② |①-②-| ⑦⑧⑦⑧ |③-④-| ⑤口⑤⑥ |⑤-⑥-| ③口③④ |⑦-⑧-| 53 口口①② |①-②-| ⑦⑧⑦⑧ |③-④-| ⑤口⑤⑥ |⑤-⑥-| 口③③④ |⑦-⑧-| 54 ①口①② |①-②-| ⑦⑧⑦⑧ |③-④-| ⑤口⑤⑥ |⑤-⑥-| ③口③④ |⑦-⑧-| 55 口口①② |①-②-| ⑦口⑦⑧ |③-④-| ⑤口⑤⑥ |⑤-⑥-| ③口③④ |⑦-⑧-| 56 ①口①② |①-②-| ⑦⑧⑦⑧ |③-④-| ⑤口⑤⑥ |⑤-⑥-| ③口③④ |⑦-⑧-| 57 口口①② |①-②-| ⑦口⑦⑧ |③-④-| ⑤口⑤⑥ |⑤-⑥-| ③口③④ |⑦-⑧-| 58 ①口①② |①-②-| ⑦⑧⑦⑧ |③-④-| ⑤口⑤⑥ |⑤-⑥-| ③口③④ |⑦-⑧-| 59 ③口①② |①-②-| ⑦⑧⑦⑧ |③-④-| 口口⑤⑥ |⑤-⑥-| ⑤口③④ |⑦-⑧-| 60 口①①② |①-②-| ⑧口⑦⑧ |③-④-| ⑤⑥⑤⑥ |⑤-⑥-| 口③③④ |⑦-⑧-| 61 口口①② |①-②-| ⑦⑧⑦⑧ |③-④-| ⑤口⑤⑥ |⑤-⑥-| ③口③④ |⑦-⑧-| 62 ①②①② |①-②-| ⑦⑧⑦⑧ |③-④-| ⑤⑥⑤⑥ |⑤-⑥-| ③④③④ |⑦-⑧-| 63 ③④①② |①-②-| 口口⑦⑧ |③-④-| ⑦⑧⑤⑥ |⑤-⑥-| ⑤⑥③④ |⑦-⑧-| 64 ③④①② |①-②-| ①②⑦⑧ |③-④-| ⑦⑧⑤⑥ |⑤-⑥-| ⑤⑥③④ |⑦-⑧-| 65 ④③②① |--①-| ①②口口 |②-③-| 口口④口 |④---| 口口口口 |----| 66 ⑤口④口 |①-②-| ②口口② |③④⑤-| ③口口口 ①口口① 口⑩口⑪ 口⑦⑦口 口⑥⑥口 |⑥-⑦-| 口⑧口⑨ |⑧⑨⑩⑪| 67 ⑤口⑥口 |①-②-| ①口口口 |③④⑤⑥| ③口④① ②口②口 口口口口 口⑨⑧口 口⑦口⑩ |⑦-⑧-| 口口口口 |⑨-⑩-| 68 ⑤口④口 |①-②-| ②口口② |③④⑤-| ③口口口 ①口口① 口⑩口⑪ 口⑦⑦口 口⑥⑥口 |⑥-⑦-| 口⑧口⑨ |⑧⑨⑩⑪| 69 ⑤口⑥口 |①-②-| ①口口口 |③④⑤⑥| ③口④① ②口②口 口⑨口⑩ 口⑨⑧口 口⑦口⑩ |⑦-⑧-| 口口口口 |⑨-⑩-| 70 ⑤口④口 |①-②-| ②口口② |③④⑤-| ③口口口 ①口口① 口⑩口⑪ 口⑦⑦口 口⑥⑥口 |⑥-⑦-| 口⑧口⑨ |⑧⑨⑩⑪| 71 ⑤口⑥口 |①-②-| ①口口口 |③④⑤⑥| ③口④① ②口②口 口口口口 口⑨⑧口 口⑦口⑩ |⑦-⑧-| 口口口口 |⑨-⑩-| 72 ④⑤⑤口 |①-②③| 口口口③ |④-⑤-| ②口口口 口①①口 口口口口 口⑨口口 口⑦口⑧ |⑥-⑦⑧| ⑥⑩⑩⑥ |⑨-⑩-| 73 ④⑤⑤口 |①-②③| ①口③① |④-⑤-| ②⑥⑥口 |⑥---| 口⑦⑦口 |⑦---| 74 ⑤口④口 |①-②-| ②口口② |③④⑤-| ③口口口 ①口口① 口⑩口⑪ 口⑦⑦口 口⑥⑥口 |⑥-⑦-| 口⑧口⑨ |⑧⑨⑩⑪| 75 ⑤口⑥口 |①-②-| ①口口口 |③④⑤⑥| ③口④① ②口②口 口⑨口⑩ 口⑨⑧口 口⑦口⑩ |⑦-⑧-| 口口口口 |⑨-⑩-| 76 ⑤口④口 |①-②-| ②口口② |③④⑤-| ③口口口 ①口口① 口⑩口⑪ 口⑦⑦口 口⑥⑥口 |⑥-⑦-| 口⑧口⑨ |⑧⑨⑩⑪| 77 ⑤⑨⑥⑩ |①-②-| ①口口⑧ |③④⑤⑥| ③⑦④① |⑦-⑧-| ②口②口 |⑨-⑩-| 78 ⑦口口⑦ |①---| 口④口⑤ |--②③| 口⑥⑥③ |④-⑤-| ①②口① |⑥-⑦-| 79 口⑩口口 |--①-| ③④⑦⑧ |②-③④| 口口⑥⑤ |⑤⑥⑦⑧| ①⑨口② |⑨-⑩-| 80 ①⑨口① |①-②③| ⑥④⑧⑥ |④-⑤-| ⑤②口⑤ |⑥-⑦⑧| ⑩⑦③⑩ |⑨-⑩-| 81 ①口口① |①---| ③口口③ |②---| ②口口② |③---| ④口口④ |④---| 不確定度 0
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/1538.html
【P.A名】 ダークナイトメア 【読み方】 だーくないとめあ 【種類】 プログラムアドバンス 【属性】 無属性 【発動方法】 ポイズンシード、ポイズンホウガン、デスマッチ3、フォルテ(アナザー)の順に選ぶ 【登場作品】 「L.o.N」 【詳細】 「L.o.N」に登場するプログラムアドバンス。 毒系チップ3種類とフォルテを同時に選ぶことで発生する。 使用するとフォルテが登場。 ワイドソード、ロングソード、ドリームソードの順に攻撃した後、相手のエリアをシューティングバスターで攻撃する。更にシューティングバスターが着弾したパネルは毒沼パネルに変わる。
https://w.atwiki.jp/soulcalibur_v/pages/92.html
対策の方針 ガードすると確定反撃のチャンス 要注意技・要注意連係 キャラ限定情報 コメント 対策の方針 ガードすると確定反撃のチャンス 要注意技・要注意連係 キャラ限定情報 技 情報 3B ノーマルヒットでも6B8がつながる。 1B.A+B+K ガードさせると6B8.Kが確定する。 コメント 名前 コメント